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最近总被问到 Socket 问题, 好久没写了, 干脆总结一下吧。

一、HTTPTCP/IPSocket

网络七层分别为:

  • 物理层
  • 数据链路层
  • 网络层
  • 传输层
  • 会话层
  • 表示层
  • 应用层

其中, 物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层, 是网络工程师所研究的对象; 传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层, 是用户所面向和关心的内容。

HTTP 协议对应于应用层, TCP 协议对应于传输层, IP 协议对应于网络层, 三者本质上没有可比性。TCP/IP 主要解决数据如何在网络中传输的问题, 而 HTTP 主要解决如何包装数据的问题。

我们在传输数据时, 可以只使用传输层 ( TCP/IP ) , 但是那样的话, 由于没有应用层, 便无法识别数据内容, 如果想要使传输的数据有意义, 则必须使用应用层 协议, 应用层协议很多, 有 HTTP 、FTP、TELNET等等, 也可以自己定义应用层协议。WEB使用 HTTP 作传输层协议, 以封装 HTTP 文本信息, 然 后使用 TCP/IP 做传输层协议将它发送到网络上。 Socket 是对 TCP/IP 协议的封装, Socket 本身并不是协议, 而是一个调用接口 (API) , 通过 Socket , 我们才能使用 TCP/IP 协议。

二、HTTPSocket 连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道 HTTPSocket 连接究竟有什么区别, 希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP 连接

要想明白 Socket 连接, 先要明白 TCP 连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了 TCP/IP 协议, 可以使手机终端通过无线网络建立 TCP 连接。 TCP 协议可以对上层网络提供接口, 使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个 TCP 连接需要经过“三次握手”:

  • 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器, 并进入SYN_SEND状态, 等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到syn包, 必须确认客户的SYN (ack=j+1) , 同时自己也发送一个SYN包 (syn=k) , 即SYN+ACK包, 此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包, 向服务器发送确认包ACK(ack=k+1), 此包发送完毕, 客户端和服务器进入ESTABLISHED状态, 完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据, 三次握手完毕后, 客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下, TCP 连接一旦建立, 在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前, TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开 TCP 连接的请求, 断开过程需要经过“四次握手” (过程就不细写了, 就是服务器和客户端交互, 最终确定断开)

2.2、HTTP 连接

HTTP 协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ), 是Web联网的基础, 也是手机联网常用的协议之一, HTTP 协议是建立在 TCP 协议之上的一种应用。

HTTP 连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应, 在请求结束后, 会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

  • HTTP 1.0中, 客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接, 在处理完本次请求后, 就自动释放连接。
  • HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求, 并且多个请求可以重叠进行, 不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于 HTTP 在每次请求结束后都会主动释放连接, 因此 HTTP 连接是一种“短连接”, 要保持客户端程序的在线状态, 需要不断地向服务器发起连接请求。通常的

做法是即时不需要获得任何数据, 客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求, 服务器在收到该请求后对客户端进行回复, 表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求, 则认为客户端“下线”, 若客户端长时间无法收到服务器的回复, 则认为网络已经断开。

三、Socket 原理

3.1、套接字 ( Socket ) 概念

套接字 ( Socket ) 是通信的基石, 是支持 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示, 包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议, 本地主机的IP地址, 本地进程的协议端口, 远地主机的IP地址, 远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时, TCP 会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个 TCP 连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP 协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接, 许多计算机操作系统为应用程序与 TCP /IP协议交互提供了套接字( Socket )接口。应层可以和传输层通过 Socket 接口, 区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信, 实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立 Socket 连接

建立 Socket 连接至少需要一对套接字, 其中一个运行于客户端, 称为Client Socket , 另一个运行于服务器端, 称为Server Socket

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听, 客户端请求, 连接确认。

  • 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字, 而是处于等待连接的状态, 实时监控网络状态, 等待客户端的连接请求。
  • 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求, 要连接的目标是服务器端的套接字。为此, 客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字, 指出服务器端套接字的地址和端口号, 然后就向服务器端套接字提出连接请求。
  • 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时, 就响应客户端套接字的请求, 建立一个新的线程, 把服务器端套接字的描述发给客户端, 一旦客户端确认了此描述, 双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态, 继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、Socket 连接与 TCP 连接

创建 Socket 连接时, 可以指定使用的传输层协议, Socket 可以支持不同的传输层协议 ( TCP 或UDP) , 当使用 TCP 协议进行连接时, 该 Socket 连接就是一个 TCP 连接。

3.4、Socket 连接与 HTTP 连接

由于通常情况下 Socket 连接就是 TCP 连接, 因此 Socket 连接一旦建立, 通信双方即可开始相互发送数据内容, 直到双方连接断开。但在实际网络应用中, 客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点, 例如路由器、网关、防火墙等, 大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致

Socket 连接断连, 因此需要通过轮询告诉网络, 该连接处于活跃状态。

HTTP 连接使用的是“请求—响应”的方式, 不仅在请求时需要先建立连接, 而且需要客户端向服务器发出请求后, 服务器端才能回复数据。

很多情况下, 需要服务器端主动向客户端推送数据, 保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是 Socket 连接, 服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是 HTTP 连接, 则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端, 因此, 客户端定时向服务器端发送连接请求, 不仅可以保持在线, 同时也是在“询问”服务器是否有新的数据, 如果有就将数据传给客户端。